<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Книга Тьмы.</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~dark force/</link> 
<description>Книга Тьмы. - френд-лента - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Thu, 09 Jun 2016 15:28:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>dark force</title> <link>http://scrolls.combats.com/~dark force/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Мусорщик/1258009.html</guid> 
<pubDate>Thu, 09 Jun 2016 15:28:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Мусорщик/1258009.html</link><author>Мусорщик</author>
<title>О скитаниях вечных и о земле…</title>
<description>Никто не забыт, ничто не забыто.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А может ничего и не менялось...</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Don Rumata/1013111.html</guid> 
<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 15:42:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Don Rumata/1013111.html</link><author>Don Rumata</author>
<title>Повиновение</title>
<description>Представьте, что вы вызвались добровольцем на участие в неком эксперименте, но когда вы приходите в лабораторию, выясняется, что исследователь хочет, чтобы вы убили невинного человека. Вы не соглашаетесь, но он настаивает: «Вы должны это сделать по условиям эксперимента». Вы бы согласились и убили бы человека?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда людей спрашивают, что бы они сделали в этой ситуации, почти все отвечают, что, конечно, они бы отказались совершать убийство. Но благодаря известному эксперименту на повиновение, который в начале 1960-х провел Стенли Милграм (Stanley Milgram) в Йельском университете, выяснилось, что это оптимистическое убеждение неверно. Если преподнести просьбу правильно, то почти все из нас подчинятся и станут убийцами. Милграм сказал исследуемым, что они участвуют в эксперименте, цель которого — определить насколько наказание подействует на процесс обучения. Один доброволец (который на самом деле был актером, и был в сговоре с Милграмом) должен был запоминать серии словосочетаний. Другой доброволец (настоящий исследуемый) должен был вслух зачитывать словосочетания, и бить «ученика» электрическим током каждый раз, когда он давал неправильный ответ. С каждым неправильным ответом электрический разряд увеличивался на 15 вольт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эксперимент начался. Ученик начал давать неправильные ответы и довольно скоро разряд увеличился до 120 вольт. Тогда ученик начал кричать: «Эй&#33; Больно!». Когда разряд достиг 150 вольт, ученик заорал от боли и потребовал, чтобы его освободили. Смутившись, добровольцы оборачивались к исследователю, и спрашивали, что им делать. Он всегда спокойно отвечал: «По условиям эксперимента вы должны продолжать».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Милграма абсолютно не интересовало, как наказание действует на процесс обучения. На самом деле он хотел посмотреть, как долго люди будут продолжать нажимать на кнопку, посылающую электрический разряд, прежде чем откажутся от дальнейшего участия в эксперименте. Будут ли они подчиняться авторитету исследователя, даже рискуя убить человека?&lt;br&gt;К его удивлению, несмотря на то, что добровольцы отчетливо слышали неистовые вопли ученика, доносящиеся сквозь стены лаборатории из соседней комнаты, две трети из них продолжали жать на кнопку до последнего, когда разряд достигал 450 вольт, и к тому моменту ученик уже пугающе молчал, и, видимо, был мертв. Исследуемые покрывались потом и нервничали, некоторые начинали истерически смеяться, но продолжали жать на кнопку. Еще более пугающе то, что когда добровольцы уже не видели и не слышали никакой реакции от ученика, их готовность посылать еще более сильные разряды составляла почти 100&#37;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Милграм позже прокомментировал это так: «Я бы сказал, что на основе моих наблюдений над тысячей человек, принявших участие в этом эксперименте, и той информации, которую я получил, у меня сложилось мнение, что если бы в Соединенных Штатах построили лагеря смерти, как это было в нацистской Германии, то вы бы без труда нашли подходящий персонал для работы в этих лагерях в любом среднем американском городе».</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Леся младшая/965675.html</guid> 
<pubDate>Sat, 18 Jun 2011 16:38:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Леся младшая/965675.html</link><author>Леся младшая</author>
<title>Про сервис он-лайн игр. Просто зарисовка.</title>
<description>У меня взломали учетку Варкрафта)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Событие, само по себе, повергло в некий шок, но последующее развитие просто просто поразило. Почесав репу над вопросом &quot;сколько же именно голды у меня лежало после вчерашнего рейда&quot; и покусав локти от досады (пропали несколько эпических предметов из хранилища гильдии), я полезла баттл.нет за ответом что же делать. Поиск занял минут 10, написание жалобы на взлом было вообще автоматическим (от меня потребовалось только ответить на секретный вопрос, введенный при регистрации учетки).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отошла на час по делам. Прихожу - читаю письмо от Близзов с перечнем восстановленных предметов и денег.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чувство, что эта компания меня любит и дорожит мной, окрепло)</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Леся младшая/955917.html</guid> 
<pubDate>Sun, 22 May 2011 14:39:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Леся младшая/955917.html</link><author>Леся младшая</author>
<title>хорошая идея)</title>
<description>Rand [10]  (12.05.11 22:54) &lt;br&gt;&lt;br&gt;1) Кросс браузерность ( каким бы я не был фанатом ИЕ раньше, но все таки Хром быстрее ) + дествительно планшеты счас никак для БК не годятся&lt;br&gt;2) Облегчение скриптов боя ( процессора меньше 2 гигагерц просто не тянут большие бои, а это вырезает все нэтбуки лоу класса)&lt;br&gt;3) Программа разбуди друга ( если перс не заходивший в БК более Х времени заходит по твоей ссылке и ведет себя активно, получаеш бонус )&lt;br&gt;4) Рефералы только в варианте получения небольшого бонуса от купленых ими екров ( иначе большинство рефералдов будет попросту мультами )&lt;br&gt;5) Не скажу про дроп в пещерах, но скажем так: персонажи хотя бы с 10 уровня в боевых фулах должны иметь тот или иной приток кредов для возможности собирать на 11. А вообще чем больше фарм кредов в пещере, чем он проще тем меньше ботов. Их качают именно ради аповых кредитов.&lt;br&gt;6) Или введение турнирного шмота на турниры или выдача жетона (-ов) просто за участие в нем.&lt;br&gt;&lt;b&gt;7) Возможно даже разделение вещей для прокачки ( фарма инстов ) и больших боев. &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я даже знаю в какой игре это есть уже лет миллион) Вещи для прокачки, вещи для ПВЕ и вещи для ПВП)</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Леся младшая/912548.html</guid> 
<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 21:24:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Леся младшая/912548.html</link><author>Леся младшая</author>
<title>ностальгия..)</title>
<description>открыла тут аську..&lt;br&gt;&lt;br&gt;Контроль 0/9&lt;br&gt;&lt;br&gt;Галахад&lt;br&gt;Ixia&lt;br&gt;Лаки нью&lt;br&gt;мади&lt;br&gt;мамаЧоли&lt;br&gt;мурка&lt;br&gt;ФутболисткаСПБ&lt;br&gt;Хеймдаль&lt;br&gt;нота</description> 
</item></channel>
</rss>
